pygame.quit()
def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect)
objetos = [Objeto(100, 100, 50, 50, RED), Objeto(300, 300, 50, 50, RED)] personagens = [Personagem(500, 500, 50, 50, RED)]
pygame.display.flip() clock.tick(60)
Uma abordagem criativa para simular arremessos de objetos e personagens em um ambiente de jogo ou animação!
Espero que isso ajude! Se tiver alguma dúvida, basta perguntar.
pygame.quit()
def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect)
objetos = [Objeto(100, 100, 50, 50, RED), Objeto(300, 300, 50, 50, RED)] personagens = [Personagem(500, 500, 50, 50, RED)]
pygame.display.flip() clock.tick(60)
Uma abordagem criativa para simular arremessos de objetos e personagens em um ambiente de jogo ou animação!
Espero que isso ajude! Se tiver alguma dúvida, basta perguntar.